從6月1日起,新著作權法正式實施,其中“類電作品”這一定義正式被“視聽作品”所取代。同月18日,《熱血傳奇》著作權案在上海市人民檢察院第三分院開庭審理,是自“視聽作品”這一概念出臺后,網絡游戲視聽作品保護第一案。
《熱血傳奇》是由韓國游戲公司娛美德(Wemade)開發并由盛趣游戲于2001年代理的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),迄今已運營近20年。
該案中,被告人謝某某和劉某某由于私自搭建《熱血傳奇》游戲私服,收取用戶充值錢款,涉嫌侵犯《熱血傳奇》著作權。審理后,法院認定涉案游戲私服與《熱血傳奇》相關素材形象相同,關鍵游戲場景截圖完全重疊。經審計,被告人謝某某非法經營額237萬余元,違法所得104萬余元,被告人劉某某的非法經營額27萬余元,違法所得19萬余元。最終,法院判處被告人謝某某有期徒刑3年6個月,并處罰人民幣105萬元;判處被告人劉某某有期徒刑1年,緩刑1年,并處罰人民幣20萬元。
多位專家向21世紀經濟報道記者指出,“視聽作品”概念的內涵與行業發展趨勢是高度吻合的,這也意味著未來相當長一段時間內,新形態的視頻內容基本都會直接得到《著作權法》的保護,對影視、游戲、網絡媒體行業都是利好。
案情:
自研引擎、代碼原創的私服仍侵犯游戲著作權
庭審記錄顯示,該案發生于2018年12月至2020年12月期間。被告人謝某某在未經著作權人許可的情況下,通過互聯網下載《熱血傳奇》游戲相關素材,開發“fly3d”游戲引擎及“龍途盒子”程序,搭建并運營《追憶傳奇》游戲私服。隨后,謝某某將相關游戲引擎、程序、素材交給被告人劉某某等七十余人使用,幫助劉某某等人搭建并運營游戲私服,并對私服中用戶的充值錢款進行分成。其中,被告人劉某某搭建運營《江南傳奇》游戲私服,招攬用戶充值并與被告人謝某某分成。
上海申倫律師事務所律師夏海龍認為,游戲私服是未經游戲版權擁有者授權,非法獲得服務器端安裝程序之后設立的網絡服務器,“本質上就是盜版網游,可能涉及侵犯游戲權利人商業秘密、游戲程序改編權和信息網絡傳播權。”
而本案訴訟的焦點主要圍繞兩個方面展開:一是被告人侵犯的著作權客體為動態游戲畫面,游戲畫面與影視作品不同,難以重復再現,是否可作為類電作品進行刑事保護?二是涉案游戲與原版游戲在某些細節上有所差異,是否侵犯了權利人的復制權?
辯護人認為,被告人謝某某運營的《追憶傳奇》與《熱血傳奇》在細節上存在差別,游戲畫面較為粗糙,游戲運行不夠流暢,且游戲代碼為謝某某原創,相較于全部抄襲他人游戲著作權的侵權行為危害較小,可以從輕處罰。
對此,上海市人民檢察院第三分院檢察官認為,被告人侵權的著作權客體是權利游戲《熱血傳奇》的連續動態畫面。根據相關司法實踐和判例,屬于2010年著作權法中的“類電作品”,在2020年著作權法中屬“視聽作品”,是著作權法明確予以保護的作品類別。
同時,檢察官指出涉案的《追憶傳奇》與《熱血傳奇》除了少數游戲地圖中的名稱不同、怪物種類缺失外,游戲玩家經過的其余游戲地圖名稱、游戲行進路徑、游戲地圖傳送點坐標,BOSS級怪物名稱和形象均相同,且對視頻中關鍵地圖坐標點進行截圖比對后,主要場景可完全重疊。代碼雖然為謝某某原創,但游戲素材是游戲的重要組成部分,利用自己編寫的代碼呈現的動態畫面與原版游戲實質性相似,不因代碼部分有原創危害性就較小。因此,被告人實施了非法復制權利作品的行為。
《熱血傳奇》這一游戲的私服自2002年以來就在國內泛濫,且屢禁不止。上海大邦律師事務所高級合伙人、律師游云庭在接受21記者采訪時透露,由于運營《熱血傳奇》私服流水動輒可以達到成百上千萬,每年都會有新的私服不斷出現,打擊的數量和難度都不小。
夏海龍指出,私服給著作權方帶來的最大影響就是會給正版網游造成玩家分流,而侵權人對游戲玩法等改編行為,也損害了原作的完整性,對玩家的行為產生誤導。這些行為都會直接損害版權方的商業利益。
趨勢:
直播、游戲、短視頻的“連續畫面”不再是審判盲區
“視聽作品”這一新概念可以給游戲著作權保護帶來哪些影響?
游云庭和夏海龍均指出,這一概念出現最大的意義在于其作品認定上的開放性。只要滿足可視、可聽兩個要點,無論相關作品的制作方法、呈現形式是什么,基本都會被涵蓋到“視聽作品”中。
游云庭表示,《熱血傳奇》私服案和之前的類似案件在判罰角度上有著較大的區別。他認為,之前的案件以追究游戲底層代碼為主,而本案的情況較為特殊,游戲代碼由被告人謝某某原創。因此本案主要聚焦于保護游戲的連續畫面,實際上保護的是游戲的IP以及美術元素,也就是從“視聽作品”的角度來對權利游戲進行保護。
“因為不滿足類電作品定義中畫面的攝制要求,游戲的連續畫面原來是一個法律的保護模糊點。從游戲產業的角度來說,很多游戲的連續畫面后續將被作為視聽作品保護,就少了很多爭議。”他說。
夏海龍分析,現在法律對游戲的著作權保護層次越來越豐富,從最底層的引擎到游戲代碼,到游戲里的素材,到人物的皮膚設計,甚至到一些玩法的說明,都可以主張著作權保護。他以多人射擊競技類游戲《和平精英》為例,“在游戲畫面右上角顯示的地圖框都受著作權保護,可見目前游戲的著作權保護越來越趨向細節化。”
同時,專家認為這一概念也會給司法實踐和行業帶來諸多利好。
夏海龍分析,“視聽作品”是個具有高度開放性、包容性的概念,對司法實踐來說,立竿見影的效果就是會將法官從之前“類電作品”的分析框架中解放出來。這也將使得游戲直播畫面、游戲畫面、短視頻等各類新形態的視頻作品得到直接保護。
“有個說法叫‘電影的終點是游戲’,我覺得這個觀點在某種程度上是對未來視聽類娛樂產品形態的合理預測。以滿足人的視聽觀感需求為基礎,影視、游戲行業會出現越來越多相互融合的新形態內容產品。”他說。
文章來源:中國打擊侵權假冒工作網
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